banner
Дом / Новости / Разработчики Telltale's The Expanse рассказывают о дизайне костюма и серьезных изменениях в рюкзаке
Новости

Разработчики Telltale's The Expanse рассказывают о дизайне костюма и серьезных изменениях в рюкзаке

Aug 29, 2023Aug 29, 2023

В интервью Game Rant два разработчика Deck Nine из The Expanse от Telltale обсуждают изменения в дизайне костюмов и рюкзаков персонажей.

Пространство: контрольный сериал — это предстоящая видеоигра, в настоящее время разрабатываемая компаниями Telltale Games и Deck Nine, адаптированная на основе одноименного научно-фантастического сериала. Сюжетная линия сосредоточена вокруг персонажа Камины Драммер, которая занимает должность старшего офицера на «Артемиде», корабле-мусорщике, исследующем обширные внешние регионы Пояса в поисках многообещающего предприятия.

Арт-директор Эмерсон Оукс и ведущий художник по окружающей среде Томми Спампинато недавно встретились с Game Rant, чтобы пролить свет на их творческий процесс для The Expanse. Одним из обсуждавшихся вопросов был тщательный дизайн костюмов и рюкзаков персонажей, которые напоминают сериал, но немного отличаются. Оукс и Спампинато рассказали о различных подходах к этим проектам, введя свежие элементы, которые выделяют их, сохраняя при этом целостный и увлекательный визуальный опыт для игроков.

СВЯЗАННЫЙ: Telltale обеспечивает дополнительное финансирование для предстоящих игр

«Пространство» — американский научно-фантастический телесериал, основанный на серии книг Джеймса С.А. Кори. Действие сериала «Пространство» разворачивается в будущем, когда человечество колонизировало Солнечную систему. В сериале рассказывается о разнообразной группе главных героев, которые непреднамеренно становятся центральными участниками заговора, который угрожает хрупкому состоянию холодной войны в системе. Одновременно они сталкиваются с экзистенциальными дилеммами, возникающими в результате открытия инопланетных технологий. Сериал хвалят за убедительное повествование, исследующее темы политики, интриг и экзистенциализма.

События предстоящей игровой версии The Expanse происходят за несколько лет до телешоу и служат захватывающим приквелом. Игроки будут следовать за персонажем Каминой Драммер, которую сыграла Кара Джи, в коварном путешествии на борту «Артемиды», исследуя опасные и неизведанные регионы Пояса. От навигации по затонувшим кораблям в условиях невесомости до борьбы с мятежами и борьбы с грозными пиратами — игрокам предстоит принимать сложные решения, которые повлияют на исход игры.

Будучи приквелом, игра предлагает разработчикам значительную свободу творчества, позволяющую воплотить в жизнь мир The Expanse. Сочетая аутентичность с творческим выражением, разработчики стремились остаться верными сути The Expanse IP, поскольку разница во времени не была слишком значительной. Черпая вдохновение из богатой истории шоу, их выбор дизайна был обусловлен стремлением к преемственности. Такой подход позволил им глубже погрузиться в путешествия персонажей, добавив глубины их работе. В результате получилась игра, которая чтит устоявшуюся вселенную, предлагая при этом свежие перспективы и творческое повествование.

В ходе обсуждения Спампинато подчеркнул значительное влияние различных визуальных стилей телешоу на подход команды к дизайну. Он подчеркнул, как различные фракции в The Expanse повлияли на дизайн своих кораблей. Корабли Белтера были построены с открытыми проводами и компактной компоновкой, вызывающей ощущение замкнутости. Корабли ННН, напротив, имели более громоздкий, но нетронутый вид. Между тем, корабли MCRN могли похвастаться обтекаемым и обтекаемым внешним видом. Точно представляя уникальный дизайн кораблей каждой фракции, команда гарантировала, что игроки смогут легко идентифицировать и различать различные типы кораблей, с которыми они сталкиваются, улучшая погружение и узнаваемость в игровом мире.

Интервью позволило получить представление об итеративном процессе создания костюмов в The Expanse. Оукс рассказал, что было сделано множество итераций, постоянно совершенствующихся и адаптирующих костюмы персонажей в соответствии с меняющимися требованиями игры. В трейлере был продемонстрирован костюм Джи, включающий такие отдельные элементы, как индустриальные ботинки с красными фонарями на пятках, набедренную кобуру с пистолетом и серый сетчатый корпус. Также был продемонстрирован дизайн рюкзака, идеально дополняющий эстетику костюма. Рюкзак имеет трапециевидную форму с цифровым экраном, на котором отображается важная информация, такая как уровень кислорода и другие световые индикаторы, что делает игру еще более захватывающей.